Materiales: la tira numérica hasta 30, un dado,
tantas fichas como cantidad de jugadores participen y… ¡BUENA ONDA!
¿Cómo jugamos?
Cada
participante tira el dado y el que saca el mayor, empieza.
Por turnos, van
tirando el dado y avanzando tantos casilleros como lo indiquen los puntitos
negros. El o la primera que llegue al 30 será el primer ganador, el o la que
llegue segundo, será el segundo ganador y así con cada participante.
Prendas: Algunos números tienen consignas que hay que cumplir si caen en esos
casilleros. Si la cumplen, siguen avanzando; sino, deben repetirla para poder
avanzar.
Casillero 1: Realizar 5 saltos aplaudiendo en el lugar.
Casillero 3: Caminar 15 pasos dentro de tu casa.
Casillero 4: Saltar con el pie derecho 10 veces.
Casillero 5 “Pozo”: Volver a empezar desde el inicio.
Casillero 7: Equilibrio sobre un solo pie por 8 segundos.
Casillero 9: Bailar una canción (podes elegir a un adulto/a para que te ayude).
Casillero 11: Desafiar a “Piedra, papel o tijera” a un integrante de la familia.
Casillero 12: Cantar una canción.
Casillero 14: Saltar con los pies juntos 10 veces, cerrando y abriendo las piernas y los brazos al mismo tiempo.
Casillero 15 “Pozo”: retroceder al número 6.
Casillero 17: Contar hasta 25.
Casillero 19: Retroceder 6 casilleros
Casillero 21: Desafiar a un familiar a “El que pestañea primero pierde”.
Casillero 23: Desafiar a una familiar a “El que se ríe primero pierde.”
Casillero 25: Necesitas el permiso para circular (tienes que sacar el número 5 con tu dado para poder pasar, sino te quedarás en el lugar).
Casillero 27: Caminar 10 pasos agachado por tu casa.
Casillero 29: Ya falta poco… tienes que cantar la canción de “A lavarse las manitos con agüita y con jabón, para que queden blanquitas como nubes de algodón” (si no la sabes, invéntale la música).
Casillero 30: ¡Llegaste! …para poder ganar tienes que lavarte las manos por 2 minutos.
PARA JUGAR EN EL CUADERNO.
(No copiar
las consignas, solo las respuestas)
1) SI tu
ficha está en el casillero 5 y sacas un 6 en el dado, ¿Qué prenda te tocará
hacer?
2) Si tu ficha estaba en el casillero 19 y cumpliste la prenda,
¿a cuál casillero llegaste?
3) Si tu ficha está en el casillero 20, ¿qué número salió en el
dado para llegar al casillero 24?
4) Si tu ficha está en el casillero 21,
¿cuántos casilleros te faltan para llegar al final? Escribí todos los números que faltan atravesar hasta
llegar al último.
5) Si tu ficha está en el casillero 9, ¿a cuál casillero llegas
si sacas un 6 y después sacas un 3?
6) Como verás, hay casilleros que no tienen prendas. Con ayuda de
tu familia, te propongo inventar 3 prendas nuevas para los casilleros 8, 16 y
22. Vos puedes pensar la prenda, decirla
en voz alta y un adulto/a la escribe en tu cuaderno; o puedes escribirla vos
como puedas.
¡¡¡MUCHA SUERTE!!!
¡¡¡A prestar atención!!!
Y...¡¡¡A DIVERTIRTE MUCHO!!!